Q:扫雷游戏地雷数计算
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描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
*??
???
?*?
样例输出
*10
221
1*1
解答(我是傻逼)
a, b = map(int, input().split())
ls = []
def up(ls, row, col):
if type(ls[row][col]) == int:
ls[row][col] += 1
for i in range(a):
ls1 = list(input())
ls1 = [0 if i == '?' else i for i in ls1]
ls1.append(0)
ls1.insert(0, 0)
ls.append(ls1)
ls.append([0 for i in range(b + 2)])
ls.insert(0, [0 for i in range(b + 2)])
for i in range(1, a + 1):
for j in range(1, b + 1):
if ls[i][j] == '*':
up(ls, i - 1, j - 1)
up(ls, i - 1, j)
up(ls, i - 1, j + 1)
up(ls, i, j - 1)
up(ls, i, j + 1)
up(ls, i + 1, j - 1)
up(ls, i + 1, j)
up(ls, i + 1, j + 1)
for i in range(1, a + 1):
for j in range(1, b + 1):
print(ls[i][j], end='')
if i != a:
print()